Playgamp > Главная > ПРАВИЛА ИГРЫ

Вернутся к списку статей >>>

ПРАВИЛА ИГРЫ

«Мир я сравнил бы с шахматной доской:
То день, то ночь. А пешки? Мы с тобой.
Подвигают, притиснут – и побьют,
И в темный ящик сунут на покой».
Омар Хайям (1048 – 1131), персидский поэт
(перевод Л.Некоры)

ПравилаШахматная партия играется между двумя игроками,  поочередно перемещающими фигуры на шахматной квадратной доске. Белые фигуры начинают партию. Цель игры  — атаковать короля соперника, так чтобы у соперника не осталось  возможных ходов. Игрок, достигший этой цели, ставит мат и выигрывает партию. Если ни кто из игроков не может поставить мат, партия заканчивается вничью. Игра проходит на шахматной доске размером (8х8) состоящая из 64-х равных чередующихся белых и черных квадратов. Угловое поле с права от игрока белое, благодаря расположению квадратов между игроками. Перед  партией у игроков по 16 белых и черных фигур.

Состав фигур:
Белый/ черный король
Белый/черный ферзь
Две белые/черные  ладьи
Два белых/черных слона
Два белых/черных коня
Восемь белых/черных пешек

На шахматной доске фигуры размещаются  следующим образом: белые – располагаются на первой и второй горизонтали, черные  — седьмой и восьмой. Король, ладья, ферзь, пешка, конь, слон располагаются с лева на право, а пешки – на второй и седьмой горизонталях.
Фигура не может быть перемещена на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура переходит на поле соперника, то фигура считается взятой и снимается  как часть одного хода.

Слон – ходит на любое поле по диагонали, на которой стоит.
Ладья – ходит на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых стоит.
Ферзь – ходит  на любое поле по вертикали, горизонтали, диагонали, на которых стоит. Ферзь, ладья или слон не могут перемещаться через поле, занятое другой фигурой,  когда делают  ход.
Конь – ходит  зигзагом по диагонали, вертикали, горизонтали соседнего поля, даже занятого.
Пешка – ходит  вперед на свободное поле, расположенное перед ней на той же вертикали.
Если пешка ходит на поле, занимаемое фигурой соперника, расположенной  по диагонали на смежной вертикали, одновременно забирает эту фигуру.
Пешка, достигшая противоположной  горизонтали превращается в ферзя, ладью, слона или коня  того же цвета, что является частью одного хода, действие новой фигуры начинается сразу.
Король  ходит на любое примыкающее поле, которое не атаковано фигурами соперника “рокируясь”. Перемещение короля и одной из ладей одного цвета по крайней горизонтали является одним ходом короля и выполняется следующим образом: король перемещается с его исходного поля на два поля по направлению к ладье,  ладья переставляется через короля на последнее поле, которое только что пересек король.

Рокировка невозможна, если:

  • уже ходил король;
  • уже ходила ладья;
  • поле, на котором стоит король,  должен пересечь, занять  атаковано фигурой соперника;
  • между королем и ладьей находится фигура, мешающая рокировке;

ЗАКОНЧЕННАЯ ПАРТИЯ

«Хорошему игроку всегда везет».
Хосе Капабланка

«Неудачник всегда виноват».
Василий Панов

  • Игрок, который ставит мат королю соперника,  выигрывает партию.
  • Игра заканчивается немедленно, если один из игроков объявляет, что сдается.
  • Если игрок, который должен ходить не имеет ни каких возможных ходов и его король не под шахом, то партия заканчивается в ничью или матом.
  • Если ни один из соперников не может заматовать короля любыми возможными ходами, то партия заканчивается вничью или «мертвой» позицией.
  • Если во время игры соперники приходят к соглашению в ничью, то партия считается законченной.
  • Если на шахматной доске трижды возникла одинаковая позиция, то партия может закончиться ничьей.
  • Если игроки за последние 50 ходов не двигали пешки и не брали фигуры, то партия может закончиться ничьей.

Вернутся к списку статей >>>





Security    Privacy Policy

© 2012 GampTech N.V. All rights reserved   
GampTech N.V., reg. address DR. M.J. HUGENHOLTZWEG Z/N, UTS GEBOUW, CURACAO. Sublicense of general license № 1668/JAZ, granted by the Government of Curacao to Cyberluck Curacao N.V.